(转)连升2级伐木不断兵
连升2级伐木不断兵
要做到连升2伐木不断兵是有资源限制的。
条件是:一般最少要有四堆资源。 在每堆资源旁边都要有树林,让采完资源的农民就在附近伐木,农民不能多走动。如果资源在出了第一轮兵的时候还未采完的话,那食物就一定够连升2伐木了。
不过还要看开始的发展怎样。如果散木远一果又远的话就难了。一般开始是四个农民在采一果。要看一果远不远,如果不远而且是很好的果的话就先用三个农民采,到第九个农民再补上采一果。其他的农民赶快伐散木,留一个去开图。果远的话,开始就五个农民去采,确保不断农民。
开图的农民要先找到第一个树林和第二堆食物,然后再去开别的图。开图以走环型为主。开图的目的是要找到足够的资源和树林。
所有东西都找到后,继续开图,方便封墙。以最快时间建第一个bs伐木。一般要六个人在bs那里伐木。如果很快的找到第二和第三资源的话就七个人伐木。
基地附近有不靠林的动物,就把它引回基地杀或者赶回去,不要建bs浪费木头。在建第一个bs伐木的时候,就让一个农民去赶。一边赶鹿一边去开采第二资源。跟着基地出的农民就去采第二资源。一般六个到七个去采。跟着去采第三资源。最好第二资源选择是果,要不太快采完农民没事干。三堆资源够升级了。
开始升铜的时候去采第四资源。一般只留四个农民采第四资源。其它的农民去伐木,基地开始耕田。先耕六七块,升完出农民再耕。不过还是要看实际情况耕田。
在出兵时耕够12-13块田。出27个农民升工具。第25-27个农民去第二个bs伐木。在升工具的时候,看食物再加人伐木。升完工具再出一个农民,建好bm,那个农民就耕田。
最少有三个bs伐木,六七个农民一组分配在三个bs伐木。关键是从第25-27个农民去伐木,在升铜时留四个采资源。这样的分配就很好了。
说完前期发展,现在说说连升2伐木之后的事。连升的话,第二轮兵还没出来,2伐就升好。到第四轮兵的时候,木头会多出,再耕两三块田(15块)。就可以慢慢地出农民,再去伐木,这时可以加箭房。继续出农民伐木加田,20分钟左右建第二个基地发展。25分钟就可以十个箭房不停出兵了。
这打法是在不断兵的情况下发展。再加箭房,要求是不直都不断兵。如果不能连升2级伐木的话那就做不到了。
这打法是在最激快攻的基础上改进的,要一流高手才能做到的,可不是轻易的事呀。
我试过跟别人打的一局,双方的箭房只有两个射程那么近。双方都同时升级,双方都五个房不断兵,我连升2伐木,18分钟七个箭房不断,他20分钟多就认输了!
7个箭房不断兵
这打法的不断兵不是完全不断的,最多三四轮就会断了。也是要靠前期积累的资源。这打法采用27+1。条件也是资源超过四堆,树林好伐,要建四个伐木。开始的分配一样,不过第一个BS要七个人伐木(农民不动的,不停的伐)。多一个农民伐木,在升完铜时会比六个人伐木多积累三百多木头,可以建多两个箭房。不过在伐木的分配上有点不同。以五六个人一组分配在四个BS伐木。因为要七个房出兵的话,一定要四个BS伐木的,这样木头才来得快。在升铜时去采第四资源,一般用六个人采,基地可以耕六七块田。升完出农民再耕到十二块。七个房出完三轮兵后,跟住就是五匹五匹地不断兵。第二轮兵时也要去采第五资源。16.30可以有18匹马了。
16分30秒20匹马
这种打法是25+1。一般最激快攻27+1的话,16分30秒有三轮兵(15匹马)。因为25+1比27+1出少两个农民升级,即是快40秒,也就是说快一轮兵的时间。所以16.30是可以有四轮兵(20匹马)的。这打法的条件是:很快便知道敌人的位置,而且敌人很近。资源极之丰富(有五六堆资源),树林又好。就可以选择这种打法。要四轮兵不断的话,是要靠出兵前积累的资源,主要不是靠耕田出兵的。因为要快40秒升级,所以农民的分配跟27+1是不同的。开始分配一样,不过在建好第一个BS(六人伐木)后要加两三个农民去采一果。接着够120木的时候就去采第二资源。第二资源分配好,又够120木,就立即从第一个BS里的六个农民中抽出三到五个农民和基地出的农民一起去采第三资源。一般从第21-25个农民在补上去伐木。确保出完第25个农民立即升级。三堆资源够升铜了。在工具时,从一果里抽两个农民去第二个BS伐木。一样要有三个BS伐木。升完工具再出一个农民就升级。如果不耽误时间的话最快点铜时间为9.50,最快升好铜时间为12.10。最快出兵时间是13分10-15秒。到16.30是绝对可以出四轮兵的。在点升铜后,去采第四资源,建五个箭房,升一伐。出兵到第二轮兵时,去采第五资源。基地不要耕太多田,因为木不过用的。只耕两三块,升完铜出农民再耕升级前用的资源最好是动物,果留在出兵时再去采,因为在出兵时要控制农民打猎又要控兵的话,会手忙脚乱的。这打法是种不稳定的打法,要看资源和地形的实际情况,所以不能确切地说明农民怎样分配,自己要看自己拥有的木头和食物来判断农民的分配。不过可以说,木头是很紧的。16.30秒有四轮兵,敌人又近的话,敌人一般在17分钟多便会退出了。就算敌人一开始打六个七个箭房的,一样没问题。敌人只是死路一条。哈哈。










