(转)五兵营开局,是最佳选择吗?
五兵营开局,是最佳选择吗?
罗马现今通常的打法是:打铜,28农民11分左右开始升级铜,建5-6个弓兵营,连续不
断出轮弓兵。在此之前先升级伐木1,并升级围墙做好防备。
事实上,实战时很多人只是盲目模仿高手的打法,并不能保证连续不断出兵,不清楚到
底建多少兵营合适,更有甚者,上来就建六七个弓兵营,造成资源浪费,开局落后。
要想成为高手,就必须安排好每一个农民,每一份资源,让他们发挥最大效率。尤其是
早期,效率的高低是成败的关键。
六个兵营出兵,自然要断兵了。五个兵营出兵,大多数人也断兵。与其断兵,不如少建
兵营连续出兵。省下建一个兵营的木头用作它用。
绝大多数高手都是五兵营开局。但是,五兵营开局,是最佳选择吗?
一.数据准备
生产:
采果、采金(未升级)、采鹿(象)、种田: 1人22秒 10
种田测试:1人种田3分钟,运输距离0(即人站在田与基地之间,不走路),共81,平均1
分钟27。
采鹿测试:
1)鹿腐烂测试:刺杀一只鹿,不去采肉,观察其腐烂的速度。6分钟肉减少108,得到1
鹿1分腐烂108÷6=18
2)一群聚在一起的鹿,地形开阔平坦,共七头,食物总量为7×150=1050。七人站在
近,开始计时后连续刺杀鹿群,只有一只跑开一点,四人去采的同时马上三人建仓库,
建完后每人一鹿,花时4分26秒全部交完,采食物共571。腐烂479,占45.6%,平均1鹿1分钟腐烂15.45。(与1)的数据不一样是因为刺杀及最后交完不是同时完成的,以及走一点路的原因);平均1人1分采571÷7÷4.43=18.41(含建一个仓库)。
3)一群聚在一起的鹿,地形开阔平坦,共五头,食物总量为5×150=750。五人站在附近,开始计时后连续刺杀鹿群,未跑散,三人去采的同时马上俩人建仓库,建完后每人一鹿,只有一人少量走动,花时3分56秒全部交完,采食物共435。腐烂315,占42%,
均1鹿1分钟腐烂16;平均1人1分采435÷5÷3.933=22.12(含建一个仓库)。
4)六头鹿的情况取其平均值,可采食物约500,平均1人1分采20。
伐木:1人18秒 10(未升级伐木); 砍断一棵树9秒;测试:1人伐4分钟,运输距离0(即人站在树与仓库之间),共伐116,平均1分钟29。升伐1后,1人3分钟砍113,平均1分钟37.7。由此可计算出升伐1后综合效率提高(37.7-29)÷29=30%,应尽可能早升伐1。
出人: 农民 20秒1人
轮弓兵 40秒1人
升级:升工具(500食物) 2分钟
升铜(800食物) 2分20秒
升轮子(175食物、100木) 1分15秒
伐1(120 食物,75木头)60秒;伐1(120 食物,75木头)秒
建造:
房:1人20秒
田:1人30秒
伐木场、步兵营:1人30秒
市场、靶场、骑兵营:1人40秒
二、出兵前的资源计算
1.所需资源计算
开始出兵前总共需要食物:
出25农民25×35,升伐一 120,升围墙50,升级500(工具)+800(铜),升轮175,升
轮(需1:15秒)后连续出4人4×35,5个兵5×40:相加共2860。减原始200,需生产2660食物。
出兵前总共需要木材:
8房8×30,5个 伐木及果场5×120,步兵营125,市场150,5个弓兵营5×150,升伐一75,升轮100,5个兵5×70,7块田(3块在升级期间建造,4块为升完后出的人)7×75,
计2915。减原200,需生产2715木头。
2.工时计算
1. 建造
一人建造时:8房8×20=160秒,伐木及果场共5个5×30=150秒,1步兵营30秒,1市场
40秒,5弓兵营5×40=200秒,7田7×30=210秒,合计790秒,工时790÷60=13.17分
。
2. 生产粮食
前已算出出兵前需生产2660粮食。
一般而论,食物提供普遍的情况是,2果+2鹿。采果的平均速度是1人1分22,采鹿20,
设采集的顺序为:1果(6堆)、2鹿(假设每群6鹿)、1果(6堆),则其资源为900、2
×500(已计算腐烂)、900。那么,2660食物之中,1000为鹿,1660为果,前已测的采
鹿每人1分钟约20,采果27,则工时可算得:1000÷20+1660÷27=111.48分
3. 生产木头
前已算出出兵前需生产2715木头。
升伐1前1人生产木头的最快速度为平均27(1伐木场六人),升伐1后33,平均取29。则
伐木需工时2715÷29=93.62分
4.走路
从基地到生产场所(果场、伐木场,包括转换场地)设平均每人总共需走路30秒,则需
时30×28=840秒,840÷60=14分。
5. 所需工时总计
13.17+111.48+93.62+14=232.27分钟
假设第一人升铜前一直探路,其后筑围墙。因每分钟可出人3个,则总人数27连续出人8
分钟即可。到27人后升工具。升工具后出1人。由于出人是连续均匀进行的,计算升工
前的工时可取其中间数,为13人(27人中第一个探路,剔除),工作时间8分;至14.5
升完轮子开始出兵,这8-14.45分钟期间有27人工作(筑围墙1个不计入)。升完铜后出
4人,增加工时2×40=80秒,1.33分;总工时为13×8(升工具前)+27×6.5(开始升
具至出兵)+1.33=280.83分。
3.分析
比较实际工时280.83与需要工时232.27,多48.56(20.9%)。因此,11分28人开始升
,5兵营开局是有可能的,只要资源能均衡发展。地形好并且农民控制的好的话,甚至
一定的资源积累。
当地图及生产不佳时,应考虑4兵营开局,其后根据资源情况再增加兵营,以免造成资
积压,降低效率。
如果只能找到三堆果,就要增加种田的数量,这时就只能四兵营开局。
三、出兵后的资源计算
开局后,五个兵营连续出兵,平均每个兵营1分钟出1.5个轮弓兵,基地连续出人,
1分
钟可出3个人。下面计算需要的农民数:
1. 维持食物需要的农民数:
出人:1分钟出3人需35×5=105 食物 、 4块田(4×27=108)
出兵:每兵1分钟出1.5兵需60 食物 、 2.2块田,则:
5兵营出兵需2.2×5=11块田 加连续出人时需15块田,15农民。
4兵营出兵2.2×4=8.8块田 加连续出人时需13块田,13农民。
3兵营出兵2.2×3=6.6块田 加连续出人时需11块田,11农民。
2.维持所需木材的农民数:
5兵营 :每分钟出兵5×1.5=7.5个
需木材7.5×70=525
升轮及伐木后每个农民1分钟伐木平均34,则525÷34=15.44个农
民。
增加房屋:每分钟出7.5个兵,3个农民,共10.5个人,需增加10.5÷4=2.63个房,2.6
.3×30=78.75木材,78.75÷34=2.32个农民。
两项合计17.76个农民。
4兵营 :每分钟出兵4×1.5=6个
需木材6×70=420 升轮及伐木后每个农民1分钟伐木平均34,12.34个农民。
增加房屋:每分钟出6个兵,3个农民,共9个人,需增加9÷4=2.25个房,2.25×30=6
7.5木材,67.5÷34=2个农民。
两项合计14.34个农民。
3兵营 :每分钟出兵3×1.5=4.5个
需木材4.5×70=315 升轮及伐木后每个农民1分钟伐木平均34,9.26个农民。
增加房屋:每分钟出4.5个兵,3个农民,共7.5个人,需增加7.5÷4=1.88个房,1.88
30=56.4木材,56.4÷34=1.66个农民。
两项合计10.92个农民。
3.建房所需的农民数:
1个人建一个房需20秒,每分钟建3个房。
5兵营 :前已计出需增加房屋2.63个房。2.63÷3=0.88人
4兵营 :前已计出需增加房屋2.25个房。2.25÷3=0.75人
3兵营 :前已计出需增加房屋1.88个房。1.88÷3=0.63人
4.总计
将前三项相加,得到维持连续出兵及出人需要的农民数:
5兵营 :15+17.76+0.88=33.64≈34
4兵营 :13+14.34+0.75=28.09≈28
3兵营 :11+10.92+0.63=22.55≈23
5.分析
5兵营时需要15块田,这在开局时是做不到的,通常是
通过采第四堆果解决食物短缺问题,然后补田。既然要补田,
就需要额外的木材。所以,没找到4果的情况就不要5兵营
开局。维持5兵营连续出兵及出人需34人,然而此时人数
只有32人,还要另外增加木材补田,以便第四堆果采完后
不断粮。所以5兵营开局连出兵和人是非常困难的,必然有
所牺牲。其效率不是最高的。根据本人的实战经验,5兵营
断兵的概率是相当高的。以其如此,不如用4兵营开局,伺
机补齐田后增加兵营,提高效率才是正道。4兵营开局可以
不断兵,兵的积累不一定比5兵营的情况少。
四、结论
5兵营开局不能连续出兵和人,4兵营开局效率最高。











