《罗马发展的前沿状况》

《罗马发展的前沿状况》
作者:最激帝国魔刀

我写《网络罗马发展的前沿状况》的用意,是通过对罗马发展变革背景、历史沿袭及发展方向等解析,期望给玩家带来一些战略意识和战术素养方面的提高。而非战术文章,固而用笔粗放,不拘泥于具体技战术细节问题。现在我意识到,罗马已不再是一个单纯游戏。它需要极佳大局观和驾御能力,所谓“运筹帷幄,决胜千里之”;不夸张的说,罗马简直是一门艺术。

(一)
罗马经历最激快攻的阶段和蛙网慢攻的阶段,现在正进入了超速发展的阶段。在这一进程中,玩家们将防守技术和发展技术发展到极至。蜘蛛网式的围墙、疯狂的农民繁殖和铺天盖地的大生产运动,这一切在以前都是没法想象的。
  
这个进程变化有着其技术方面的原因:一是以三堆打法为主的升级技术已经成熟,玩家们在升级时间及资源蓄积厚度上差别日益消失;二是作为最激快打标志的控兵技术也为大家所熟知,以往兵控的差距也在缩小;三是作为蛙网慢打标志的防守技术成为罗马常识,结合地形对围墙的运用成为玩家的基本技术。由于玩家们广泛的技术交流,以往技术差别几乎消失。从更深的层次来看,先今罗马不再比技术,而是战略战术意识较量。亦所谓“上者伐谋”,以往司空见惯的大规模兵控场面已鲜见,更多考虑兵种或者其他变化以制敌。相信玩家一定有诸如铜器快攻狭遇全封闭铁期快攻的悲痛经历,或者你正打着全封闭发展的如意算盘,而就在你点铁的瞬间,敌人突然发起大量投石车配合长弓手猛攻,让你直是招架不住而惨淡败北。

过去,我们可将罗马清晰的分为前、中、后期三个阶段。但在目前罗马超速发展的潮流冲击之下,前中后三期难以明确区分,或者说时间间隔极短。一般说来,高手对局,前期的阶段大概是在14分钟半到19分钟期间,中期大概是在19分钟到22分钟期间。如果22分种你快攻还攻敌人不下,你就当张开双臂迎接失败了。因此,如果你是一个喜欢快攻的玩家,假设你在18分种还没取得什么明显优势,同时敌人也拉了墙的话,建议你考虑改变快攻为防守发展。这就是现在超速发展的残酷现实,喜欢快打的玩家往往“壮志未酬身先死”。

(二)
当前期快攻遭到史所未有的强力阻击后,喜好快攻的玩家既而转向寻求新的战术战略,以扭转被动地位。他们秉承”师夷长技以夷制夷”古训,力图找寻一个更快的发展策略,于是全封闭直升铁的技术应运而生。伴随着玩家大局意识和控制能力极大增强,直升铁速度迅速提高,农民数量、蓄积资源数量全面增加。最至关重要的一点是,玩家不仅可以稳守,而且到铁后可立即发动黑骑和大投的猛烈攻击,与此同时点升双头,并很快点称金弩,从而始终保持兵种优势,能对敌人施以持续强力打击。在这样的闪电式打击下,外围兵房被迅速摧毁殆尽,老家安全不保,敌人通常会缴械投诚。这就是现在超速发展的一个典型战术,我们不不妨称其为“爆发式”铁期快攻,其基本特征是:稳固防守,快速升铁,持续打击,由点及面。

(三)
当一个喜欢快攻的玩家向发展型玩家转型的时候,通常会走入极端。唯极端的发展,经常练习直升铁战术,才能将内政技术训练娴熟。然而,完全的发展策略并非最佳的选择,因为这种战术完全放弃了前中期,因而实际失去了外围的控制权;同时,倘若遇到喜欢在对手家中砌建兵房的玩家,注定失败。实战当中,高手能迅速的将自己全封闭,亦或迅速的将对手反封闭,并以更多的农民快速到铁。诚然,这样的升铁速度会稍慢一些,但由于对外围资源的控制、更多农民以及雄厚资源蓄积,从而使得直升铁的速度优势荡然无存。在这种背景下,由快攻转型而后的极端发展玩家遭到了广泛的失败。

在遭遇惨重失败后,极端发展的玩家开始反思快攻及发展间关系的真正内涵。他们逐步认识到一个真理,只有始终把握战场的主动权,才能更有效确保胜利。当一局真正罗马高手的角逐之后,就必须在前期对敌人保持压力;倘若前期策略确难奏效,就要迅速考虑中期战的可能性,力图中期决胜;在前中期策略思虑执行的同时,保持高速发展,一旦进入后期,亦能利于不败之地。这种战术要求在前中后三个阶段都保持对敌人的攻势,是一如山姆大叔全方位绝对军事优势策略,而种优势取得还需仰仗合理的升级技术、快速发展的能力、清醒的大局意识。

综观罗马发展历史和沿袭,由前期一统寰宇,到前后期均分天下,直到今天前中后无一可或缺,罗马战术已是全方位发展。一个罗马玩家欲游刃于江湖,则需精细升级方法、审慎的攻防理念、果敢的大局意识。最后的忠告是,罗马战斗和任何的军事斗争一样,要善于以少量兵力牵制敌人,在局部集中优势兵力歼灭敌人有生力量;在若干局部胜利的积累之后,就能赢得全局的优势。

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